Pourquoi Fantasy perd-il des points d'expérience ? Analyse des sujets d'actualité sur Internet au cours des 10 derniers jours
Récemment, la discussion sur la « valeur de l'expérience de la carte » au sein du groupe de joueurs « Fantasy Westward Journey » a pris de l'ampleur, devenant l'un des sujets brûlants dans le cercle des joueurs. Cet article combine les données de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours pour analyser les raisons de ce phénomène et les commentaires des joueurs, et présente les principaux points de vue à travers des données structurées.
1. Aperçu des données sur les sujets d'actualité

| Plateforme | Nombre de sujets connexes | Heure de pointe de chaleur | 
|---|---|---|
| Tiéba | Plus de 1 200 messages | 2023-11-05 | 
| 850+ discussions | 2023-11-08 | |
| Forum NGA | 600+réponses | 2023-11-07 | 
2. Trois raisons majeures du phénomène de points d'expérience bloqués
1.Ajustements de mise à jour de version :Dans le patch d'équilibrage de début novembre, les récompenses d'expérience de certaines tâches ont été secrètement modifiées. En particulier, les valeurs d'expérience de « Master Mission » et « Ghost Hunting Mission » ont chuté d'environ 15 %.
| Type de tâche | Valeur de l'expérience originale | Valeur d'expérience ajustée | 
|---|---|---|
| Mission de division (un tour) | 1,5 million | 1,27 million | 
| Chasse aux fantômes (10 fois) | 2 millions | 1,7 millions | 
2.Répartition des niveaux des joueurs :Les données montrent que l'expérience requise pour passer du niveau 89 au niveau 90 a soudainement augmenté à 280 millions (le niveau précédent n'en nécessitait que 150 millions), ce qui a bloqué un grand nombre de joueurs.
3.Les scripts de studio abondent :Récemment, le nombre de scripts de raccrochage automatique a fortement augmenté. Afin de limiter les revenus des scripts, le responsable a temporairement réduit la sortie d'expérience de certains scénarios.
3. Comparaison des opinions dominantes des acteurs
| Le point de vue des supporters | Point de vue de l'opposition | 
|---|---|
| "Contrôler la vitesse de mise à niveau peut prolonger la durée de vie du jeu" | "Le rythme de développement est détruit, ce qui affecte la rétention des nouveaux collaborateurs." | 
| "Une répression efficace contre les studios de script" | "Des joueurs ordinaires ont été accidentellement blessés" | 
4. Interactions officielles avec les joueurs
Le 9 novembre, le planificateur a répondu dans une émission en direct : « Des données sont en cours de collecte pour évaluer le plan d'ajustement, et une annonce d'optimisation devrait être publiée la semaine prochaine. » Sujet Weibo du jour# 梦西 游récompensation d'expérience#Le volume de lecture a dépassé les 5 millions.
5. Référence comparative de jeux similaires
| Nom du jeu | Conception au niveau de la carte | acceptation du joueur | 
|---|---|---|
| demandé | Points de carte de niveau 79/99 | Supérieur (avec copie exclusive) | 
| Voyage vers l'Ouest | Pas de point de blocage clair | transition en douceur | 
6. Propositions de solutions
1. Ajoutmécanisme de rattrapage d'expérience: Les joueurs qui ne se sont pas connectés en continu recevront des bonus d'expérience supplémentaires.
2. lancerActivités exclusives au niveau de la carte: Comme la copie à durée limitée de niveau 89
3. OptimisationSystème de divulgation numérique: Annoncer le plan d'ajustement de l'expérience à l'avance
Résumé :L'essence de ce différend sur la « valeur de l'expérience de la carte » est une question d'équilibre écologique du jeu. Il est nécessaire de trouver un équilibre entre la répression des scripts et la garantie de l'expérience du joueur. Les développements ultérieurs méritent une attention continue.
 
              Vérifiez les détails
 
              Vérifiez les détails